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『テイルズ オブ デスティニー』

ナムコ・プロデュースのゲームです。
テイルズ・シリーズの第二弾。

ほんとは、一作目の「テイルズ オブ ファンタジア」にしようと思いましたが、止めました。

それは、また次回。

ドラゴンクエスト」が発売されたら書こうかな。と、思っております。

なんでかっていうと、それは、そのときにでも。

さてさて、「テイルズ オブ デスティニー」の話。

ストーリー重視で、さくさく物語が進むバランス。

手軽に気軽に楽しめる作り。

こつこつとやると言うより、ぱっと始めてぱっと終わる感じ。

サラリーマン向き。

仕事から帰って、ちろっとやって止められる。

これはコレでとってもいいです。

そのせいか、ストーリーはちょっと淡泊。

いつも思うんだけど、ゲームのシナリオって、駄目なのが多い。

この作品も、ちょっといただけないところがある。

ナムコがプロデュースしているんだから、もう少し何とかなるんじゃないかという気もする、ちょっと残念な作品。

いのまたむつみ氏のキャラクターデザインは、いい感じです。

個々のキャラ設定もいい感じです。

ゲームの進行も展開もいい感じです。

こー書くとどこに不満があるのか分からない。

それはね、盛り上がりです。

クライマックスです。

小さい話が徐々に大きくなってそれを一気に収束させる。

そして、余韻。

じ〜〜〜〜ん、噛み締める一時。

それは、物語のリズムです。

リズムが悪いと、誰もついていきません。

こまったことに。

丁寧に描かなければならないところと、ユーザーの思いに任せるところ。
そのバランスが大切です。

「テイルズ オブ デスティニー」は、ロールプレイングゲームの王道の物語です。

悪の大魔王を正義の騎士がやっつける。

そんな物語を踏襲しています。

田舎者が名をあげるために上京して、事件に巻き込まれ、そして、世界を救う。

面白いですよ。

キャラクターもかわいいし。

でもね、じ〜〜〜〜〜んがないんですよ。

じ〜〜〜〜ん、が。

中途半端すぎるんですね。

ラブストーリーの部分が。

あれだけ気持ちよく感情移入できるのに、とっても残念。

これは、制作側の大きな勘違いですね。

恋の展開は、ユーザー側におまかせ。

それなら、そーゆーふうにシナリオを展開しなきゃ。

ラブラブの部分をあそこまで、描いていたら、ある程度しっかりと話を終わらせなきゃ。

ラストでの出会いのシーンが、全然意味のない物になってしまっているのよ。

はぁ、もったいない。

でも、面白かったよ。

次回作も期待しているから、がんばって欲しいなぁ。


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