「ファイティング・バイパーズ1」と「2」のお話。
これが何かと申しますと、ゲームです。
元々は、アーケードの格闘ゲームです。
で、今回のネタは、アーケード版の話ではなくてあのセガサターンとあのドリームキャストで発売された「ファイティング・バイパーズ」のおはなしです。
いやー、何しろセガサターン版のバイパーズはひどかった。
ビジュアルがひどいのは、あきらめがついているのでいいけど、バグがあるのが困った。
気が付かないレベルのバグなら全然いいのだけれど、思いっきりフリーズしてしまうバグだったからなぁ。
まぁ、唯一の救いは頻繁に現れないこと。
でも、おもしろかったぁ。
なんといっても、ボタン連打でいろいろな技が気持ちいいくらい出たから、とっても楽しかったです。
格闘ゲームがこんなにも爽快なゲームだとは、このバイパーズをプレイするまで味わったことがなかったですねぇ。
だから、暇さえあればサターン版のバイパーズはプレイしてたなぁ。
で、ビジュアルも格段に進歩した2は、つい最近ドリームキャストに移植発売されたんです。
あの爽快感をもう一度。
そう思ってプレイしたんですが、う〜ん、自分の感性がかわったのか、バイパーズがかわったのか分からないけど、なんか違う。
おもしろいんですよ。
面白いんだけど、あの爽快感が半減しているんだよね。
軽いのかな? なんなんだろう。
古くさいのかな?
音かな?
なんか、ピンとこない。
で、サターン版をちょっと比較プレイしてみると、なんだおもしれぇじゃん。
そうか、やっぱりドリームキャスト版の「ファイティング・バイパーズ2」がかわったんだ。
ちなみにアーケード版は、プレイしていないのでどんなものかしりません。
移植は完ぺきと言っているので、その言葉を信じるならアーケード版をプレイしても同じように感じるのでしょう。
ビジュアルも綺麗だし、難しくないし、格闘ゲームをあまりプレイしない人にはモッテコイのゲームなのに。
はじめて2をプレイしていたら、絶賛していたかもしれないのに。
あんなにビジュアルがしょぼいセガサターン版のほうが面白いだなんて、ちょっとなぁ。
リズムかな?
変にゲームバランスをとろうとしていいところがスポイルされたのかな。
だとしたら哀しいなぁ。
あのばかばかしいくらいに大味なゲーム内容がバイパーズだったのに。
演出だけが派手になっても意味ないじゃん。
でも、面白いから買ってあげてね。
たぶんバイパーズはPS2には移植されないと思うから。
だって、それほど売れているタイトルじゃないからね。
アーケードで3が登場すれば話は変わるけどさ。
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